this指针
若C++程序如下:1
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15class CCar{
public:
int price;
void SetPrice(int p);
};
void CCar::SetPrice(int p){
price = p;
}
int main()
{
CCar car;
car.SetPrice(20000);
return 0;
}
则等效的C如下:1
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11struct CCar{
int price;
};
void SetPrice(struct CCar* this,int p){
this->price = p;
}
int main(){
struct Ccar car;
SetPrice(&car,20000);
return 0;
}
this指针的作用
其作用就是指向成员函数所作用的对象。
非静态成员函数中可以直接使用this来代表指向该函数作用的对象的指针。1
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using namespace std;
class Complex {
public:
double real, imag;
void Print() { cout << real << "," << imag ; }
Complex(double r,double i):real(r),imag(i)
{ }
Complex AddOne() {
this->real ++; //等价于 real ++;
this->Print(); //等价于 Print
return * this;
}
};
int main() {
Complex c1(1,1),c2(0,0);
c2 = c1.AddOne();
return 0;
} //
输出 2,1
1 | class A{ |
静态成员函数中不能使用this指针。因为静态成员函数并不具体作用与某个对象。因此,静态成员函数的真实参数的个数,就是程序中写出的参数的个数。
静态成员
基本概念
静态成员:在定义前面加了static关键字的成员。1
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10class Crectangle{
private:
int w,h;
static int nTotalArea;//静态成员变量
static int nTotalNumber;
public:
Crectangle(int w_,int h_);
~Crectangle();
static void PrintTotal();//静态成员函数
};
普通成员变量每个对象有各自的一份,静态成员变量一共就一份,为所有对象共享。
如下面:sizeof运算符不会计算静态成员变量,sizeof(CMyclass)等于4。1
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4class CMyclass{
int n;
static int s;
};
普通成员函数必须具体作用于某个对象,而静态成员函数并不具体作用于某个对象。
因此静态成员不需要通过对象就能访问。
如何访问静态成员
1)类名::成员名,如CRectangle::PrintTotal();
2)对象名.成员名,如CRectangle r,r.PrintTotal();
3)指针->成员名,CRectangle &p=&r; p->PrintTotal();
4)引用.成员名,CRectangle &ref = r;int n = ref.nTotalNumber;
静态成员变量本质上是全局变量,哪怕一个对象都不存在,类的静态成员变量也存在。
静态成员函数本质上是全局函数。
设置静态成员这种机制的目的是将和某些类紧密相关的全局变量和函数写到类里面,看上去像一个整体,易于维护和理解。
静态成员示例
考虑一个需要随时知道矩形总数和总面积的图形处理程序,可以用全局变量来记录总数和总面积,用静态成员将这两个变量封装到类里,就更容易理解和维护。1
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41class CRectangle{
private:
int w,h;
static int nTotalArea;
static int nTotalNumber;
public:
CRectangle(int w_,int h_);
~CRectangle();
static void PrintTotal();
};
CRectangle::CRectangle(int w_,int h_){
w = w_;
h = h_;
nTotalNumber++;
nTotalArea+=w*h;
}
CRectangle::~CRectangle(){
nTotalNumber--;
nTotalArea-=w*h;
}
void CRectangle::PrintTotal(){
cout << nTotalNumber<<","<<nTotalArea<<endl;
}
int CRectangle::nTotalNumber = 0;
int CRectangle::nTotalArea = 0;
//必须在定义类的文件中对静态成员变量进行一次说明或初始化,否则编译能通过,链接通不过。
int main(){
CRectangle r1(3,3),r2(2,2);
//cout<<CRectangle::nTotalNumber;
//wrong,私有
CRectangle::PrintTotal();
r1.PrintTotal();
return 0;
}
输出:
2,13
2,13
注意事项
在静态成员函数中,不能访问非静态成员变量,也不能调用非静态成员函数。1
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4void CRectangle::PrintTotal(){
cout << w <<","<<nTotalNumber<<","<<nTotalArea<<end;//wrong
}
CRetangle::PrintTotal(); //解释不通, w 到底是属于那个对象的
上面的代码(没有错误那个)
在使用CRectangle类时,有时会调用复制构造函数生成临时的隐藏的CRectangle对象。
调用一个以CRectangle类对象作为参数的函数时,调用一个以CRectangle类对象作为返回值的函数时。
临时对象在消亡时会调用析构函数,减少nTotalNumber和nTotalArea的值,可是这些临时对象在生成时却没有增加nTotalNumber和nTotalArea的值。
解决办法:为CRectangle类写一个复制构造函数。1
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6CRectangle::CRectangle(CRectangle &r){
w = r.w;
h = r.h;
nTotalNumber++;
nTotalArea+=w*h;
}
成员对象和封闭类
有成员对象的类叫做封闭类。1
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27class Ctyre{
private:
int radius;
int width;
public:
Ctyre(int r,int w):radius(r),width(w){
}
};
class CEngine{
};
class CCar{
private:
int price;
Ctyre tyre;
CEngine engine;
public:
CCar(int p,int tr,int w);
};
CCar::CCar(int p,int tr,int w):price(p),tyre(tr,w){
}
int main(){
CCar car(20000,17,225);
return 0;
}
上例中,如果CCar类不定义构造函数,则下面的语句会编译出错:
CCar car;
因为编译器不明白car.tyre该如何初始化。car.engine的初始化没有问题,用默认构造函数即可。
任何生成封闭类对象的语句,都要让编译器明白,对象中的成员函数,是如何初始化的。
具体的做法就是:通过封闭类的构造函数的初始化列表。
成员对象初始化列表中的参数可以是任意复杂的表达式,可以包括函数,变量,只要表达式中的函数或变量有定义就行。
封闭类构造函数和析构函数的执行顺序
1.封闭类对象生成时,先执行所有对象成员的构造函数,然后执行封闭类的构造函数。
2.对象成员的构造函数调用次序和对象成员在类中的说明次序一致,与它们在成员初始化列表中出现的次序无关。
3.当封闭类的对象消亡时,先执行封闭类的析构函数,然后执行成员对象的析构函数。次序和构造函数的调用次序相反。
一个例子如下:1
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44class CTyre{
public:
CTyre(){
cout << "Ctyre constructor"<<endl;
}
~CTyre(){
cout << "Ctyre destructor"<<endl;
}
};
class CEngine{
public:
CEngine(){
cout <<"CEngine constructor"<<endl;
}
~CEngine(){
cout<<"CEngine destructor"<<endl;
}
};
class CCar{
private:
CEngine engine;
CTyre tyre;
public:
CCar(){
cout<<"CCar constructor"<<endl;
}
~CCar(){
cout <<"CCar destructor"<<endl;
}
};
int main(){
CCar car;
return 0;
}
输出:
CEngine contructor
CTyre contructor
CCar contructor
CCar destructor
CTyre destructor
CEngine destructor
封闭类的对象,如果是用默认复制构造函数初始化的,那么它里面包含的成员对象,也会用复制构造函数初始化。1
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20class A{
public:
A(){
cout <<"default"<<endl;
}
A(A &a){
cout <<"copy"<<endl;
}
};
class B{
A a;
};
int main(){
B b1,b2(b1);
return 0;
}
输出:
default
Copy
友元
友元可以分为友元函数和友元类两种
1.友元函数:一个类的友元函数可以访问该类的私有成员1
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24class CCar;
class CDriver{
public:
void ModifyCar(CCar *pCar);
};
class CCar{
private:
int price;
friend int MostExpensiveCar(CCar cars[],int total);//声明友元
friend void CDriver::ModifyCar(CCar *pCar);
};
void CDriver::ModifyCar(CCar *pCar){
pCar->price += 1000;
}
int MostExpensiveCar(CCar cars[],int total){
int tmpMax = -1;
for(int i = 0;i < total;i++)
if(cars[i].price>tmpMax)
tmpMax = cars[i].price;
return tmpMax;
}
int main(){
return 0;
}
可以将一个类的成员函数(包括构造、析构函数)说明为另一个类的友元函数。1
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7class B{
public:
void function();
};
class A{
friend void B::function();
}
2.友元类:如果A是B的友元类,那么A的成员函数可以访问B的私有成员1
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17class CCar{
private:
int price;
friend class CDriver;
};
class CDriver{
public:
CCar myCar;
void ModifyCar(){
myCar.price+=1000;//可CCar访问私有成员
}
};
int main(){
return 0;
}
友元类之间的关系不能传递,不能继承。
常量成员函数
如果不希望某个对象的值被改变,则定义该对象的时候可以在前面加const关键字。1
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10class Sample{
private:
int value;
public:
Sample(){ }
void SetValue(){
}
};
const Sample Obj; //常量对象
Obj.SetValue();//错误。常量对象只能使用构造函数、析构函数和有const说明的函数(常量方法)
在定义常量成员函数和声明常量成员函数时都应该使用const关键字。1
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14class Sample{
private:
int value;
public:
void PrintValue() const;
};
void Sample::PrintValue() const{ // 此处不使用const会导致编译出错
cout << value;
}
void Print(const Sample & o){
o.PrintValue();//若PrintValue非const则编译错
}
如果一个成员函数中没有调用非常量成员函数,也没有修改成员变量的值,那么,最好将其写成常量成员函数。
常量成员函数的重载
两个函数,名字和参数表都一样,但是一个是const,一个不是,算重载。1
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22class CTest{
private:
int n;
public:
CTest(){
n=1;
}
int GetValue() const{
return n;
}
int GetValue(){
return 2*n;
}
};
int main(){
const CTest objTest1;
CTest objTest2;
cout << objTest1.GetValue() <<","<<objTest2.GetValue();
return 0;
}
输出:1,2
mutable成员变量可以在const成员函数中修改的成员变量1
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11class CTest{
class CTest{
public:
bool GetData() const{
m_n1++;
return m_b2;
}
private:
mutable int m_n1;
bool m_b2;
};